Histoire de création – Paysage de Skyrim

Inspiration

Dernièrement, j’ai réinstallé le jeu vidéo Skyrim et lors d’une de mes sessions de jeu, j’ai fait une capture d’écran avec l’idée de m’en inspirer pour faire un dessin de paysage.


Un premier essai

Mon outil de prédilection en ce moment, c’est le vectoriel avec le logiciel Inkscape.

Le vectoriel c’est un type de dessin informatique. L’image n’est pas composée de pixels comme les fichiers images classiques mais de formes représentées par des coordonnées et des formules mathématiques. Ça a des avantages et des inconvénients, mais ce n’est pas le sujet de cet article donc je n’en dirait pas plus.

J’ai donc fait une première version qui ressemblait à ça :

Mais ça ne me plaisait pas.

Je suis retombé sur un de mes anciens travaux et je me suis demandé ce que j’aimais dedans. J’avais fait ça avec de la 3D, mais ce que j’aime dans cette oeuvre, c’est l’effet des silhouettes des structures, du personnage et de l’arbre qui se détachent sur le fond.


Création de la version finale

J’ai donc commencé par faire les silhouettes des différents plans, sans me préoccuper des couleurs.

Une fois content de la composition, j’ai choisi les couleurs que je voulais.

J’y ai ajouté quelques détails pour mieux définir les maisons et les arbres, ainsi que la rivière qu’on voit sur la capture d’écran originale.

Par dessus, j’ai ajouté de la lumière et des ombres aux endroits où ça me paraissait cohérent vis-à-vis de mon soleil que j’imaginait derriere les arbres.

Et voilà ! J’avais fini mon paysage inspiré de Skyrim en vectoriel.

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